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《辐射 4》的 Far Harbor DLC 于 5 月发布,现在一位模组制作者认为,其任务“Brain Dead”从他的《辐射:新维加斯》模组“Autumn Leaves”中汲取了不少灵感。该模组于去年《辐射 4》发布前一个月发布,但 Bethesda 表示不会通过剽窃模组制作社区而“不尊重”它。
Mod 制作者 Guillaume Veer 向我们讲述了他的 mod 和《辐射 4》DLC 任务之间的相似之处——这些也可以在他的 ModDB 帖子中看到。他比较了故事情节、人物,甚至环境。Veer 说,任务和 mod 都是在进入避难所之前通过对讲机进行讨论开始的,这并不“不寻常,因为避难所是《辐射》世界中很受欢迎的地点”。然而,Veer 说,当你走出避难所的入口时,相似之处就会变得更加明显。请看下面的一个例子。
我们联系了 Bethesda 营销副总裁 Pete Hines 了解情况,他说:“我们热爱我们的 mod 社区,绝不会不尊重他们。我查过了,两者之间的任何相似之处都纯属巧合。”Bethesda 通过其网站正式支持 mod 和《辐射 4》社区,表达了对 mod 和《辐射 4》社区的热爱。Mod 也已进入游戏机领域,这并不常见。
该模组和任务之间的其他相似之处包括谋杀案调查,你必须检查犯罪现场并与避难所中的每个机器人交谈。两者都有“避难所主要出资人的神秘死亡”以及专注于帮助你区分机器人的语音调制器。此外,在模组和任务中,你和机器人之间还有一段……感性的时刻。
需要记住的是,《辐射》的世界观已经包含了该模组的大量主题:谋杀、机器人和避难所。此外,与犯罪现场附近的每个人交谈似乎是这类任务的一个相当标准的目标。Veer 说他似乎也没有因为相似之处而感到太难过。他知道,即使是他,也从其他游戏中获得了灵感,包括《辐射》。
“我真的认为这完全没问题。毕竟,《秋叶》的灵感源源不断……而受到影响是写作过程中很自然的一部分,”他说。他补充说,他仍然希望得到认可。
“例如,在游戏的荣誉名单中得到认可对我们这些模组制作者来说是一种非常好的、而且是无代价的进步,”Veer 说。“我们中的许多人都在制作模组,通常要花费数年的空闲时间才能在这个行业找到一份工作,这种认可确实会给我们带来巨大的推动力。”
然而,由于 Bethesda 否认其抄袭了 Veer 的作品,所以不要指望在《辐射 4》的片尾字幕中看到他的名字。
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